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Cómo introducir Meebits en el metaverso

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Los dos proyectos más populares en el campo de NFT recientemente, uno es Cryptopunks, que ha vendido repetidamente precios altísimos, y el otro es el novato Meebits, y el punto en común entre los dos es que sus creadores son los mismos: Larva labs.

El surgimiento de Cryptopunks ha llevado al estándar de token ERC721. En la actualidad, su valor de colección ha sido reconocido por el mercado, entonces, ¿por qué Meebits se pueden vender a precios altísimos?

Se informa que Larva labs quiere usar Meebits para explorar el concepto del metaverso (Metaverse), que recientemente se ha vuelto popular.

Y en esta guía, le mostraremos cómo convertir Meebit a formato VRM (el mejor estándar abierto para avatares), que luego puede importar a Webaverse y muchas otras plataformas de metaverso.

Magicavoxel: https://ephtracy.github.io/

Unity: Se recomienda obtener la versión utilizada por VRChat: https://docs.vrchat.com/docs/current-unity-version

UniVRM: https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases

Descargue el archivo del modelo 3D Voxel (T-pose) de la página de Meebit

Abra el archivo vox en Magicavoxel para la conversión

a. Use el icono de la carpeta para abrir el archivo T-pose vox

b. Haga clic en Exportar y seleccione la opción Objetos para guardar

A continuación, debemos agregar la plataforma del esqueleto para que nuestro modelo pueda tener un esqueleto. La forma más sencilla de hacerlo es a través de Mixamo, un servicio gratuito ofrecido por Adobe.

Comprima los archivos de textura obj, mtl y png exportados desde Magicavoxel juntos, luego cargue el archivo comprimido en Mixamo.com para la plataforma.

Encuesta de expectativas previa al presupuesto de la India: casi el 80 % de los encuestados cree que la regulación del cifrado debe fortalecerse: según las noticias del 23 de enero, una encuesta de expectativas previa al presupuesto del sábado mostró que cada vez más indios exigían una regulación más estricta de la industria de las criptomonedas. Según una encuesta de Grant Thornton Bharat, casi el 79 % de los encuestados cree que el presupuesto de la India para el año fiscal 23 debería centrarse en regular las criptomonedas y las NFT. Además, más del 75% de los encuestados cree que el presupuesto debe centrarse en la energía verde, el proyecto de ley de privacidad de datos (Data Privacy Bill) y el esquema de registro de crédito público. (Estándar comercial) [2022/1/23 9:07:25]

Establezca una ubicación similar con "Sin dedos" y haga clic en Siguiente. Una máquina de ensamblaje automatizada se encargará del resto.

Cargue el archivo zip que contiene el archivo obj en mixamo, agregue puntos y configure Sin dedos en la parte inferior

Ahora, simplemente descargue el archivo generado con la configuración predeterminada: FBX Binary in T-pose.

Después de manipular un modelo, descargue el modelo sin cambiar la configuración predeterminada

Descargue la última versión UniVRM-0.xx.unitypackage de UniVRM: https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases

Cree un nuevo proyecto en Unity. Recomiendo descargar Unity Hub para mantener todo organizado.

En la barra de menú superior, haga clic en Activos -> Importar paquete -> Paquete personalizado... e importe el paquete unity de UniVRM.

Importe el archivo FBX de Mixamo al proyecto arrastrándolo y soltándolo en la carpeta Activos en el panel inferior.

Haga clic en el modelo FBX, a la derecha vaya a Inspector -> Rig, y seleccione Humanoid como el "Tipo de animación", luego "Aplicar".

Haga clic en el modelo en el panel de activos de Unity y vaya al inspector para configurar el tipo de animación humanoide

1. Arrastre el archivo de avatar a la jerarquía, asegurándose de que tenga las proporciones correctas. Seleccione el avatar en la Jerarquía ("Jerarquía"), luego vaya a VRM0 y presione "Exportar".

Resalta meebit en la Jerarquía y "Exportar UniVRM" con nombre, versión y autor

1. Introduzca el título, la versión y el autor del VRM. Esta información, junto con los permisos basados ​​en funciones, se codificará como metadatos en el archivo VRM. ¡Presiona "Exportar" cuando hayas terminado!

Puede usar archivos VRM en muchas aplicaciones excelentes, aquí hay algunos ejemplos:

El Webaverse, un mundo virtual hecho de NFT, se encuentra actualmente en acceso anticipado. Para usar tu Meebit como avatar, solo habla con el proyecto en Discord y te dirán cómo dar el siguiente paso.

¡Lleve mi Meebit por el mundo de Webaverse con soporte completo de IK y VR en el navegador!

Enlace: https://booth.pm/en/items/1272298

VMagicMirror es un software vtuber de código abierto que puede usar sin una cámara web.

Use su Meebit con el software vtuber, se ve genial.

Enlace: https://hub.vroid.com/en/

VRoid Hub es el depósito más grande de archivos VRM en Internet. Hay un visor WebXR para ver su avatar en AR y VR, y un SDK integrado con muchas aplicaciones que importa automáticamente el avatar del centro VRoid al programa.

Cargar Meebit en VRoid Hub permite que cualquier aplicación que use el SDK de VRoid acceda a él.

Enlace: https://booth.pm/en/items/1756359

VRAST Este es un juego de lucha independiente que integra VRoid Hub SDK para importar luchadores personalizados.

¡En este juego de lucha independiente, puedes luchar como Meebit contra otros personajes de VRM!

Enlace: https://store.steampowered.com/app/1307550/Craftopia/

El diseño de Cratopia se inspiró en una combinación de muchos juegos diferentes, como Zelda BOTW, Pokémon, Fortnite, Tony Haw Pro Skater 2 y más.

Este juego es compatible con el modo multijugador.

Licuadora: https://blender.org

GATOS: https://github.com/GiveMeAllYourCats/cats-blender-plugin

Aquí hay algunas instrucciones sobre cómo agregar una boca a su avatar Meebit.

Importe el modelo Meebit FBX manipulado en Blender y agregue el complemento de licuadora CATS como complemento.

Crea un cubo, cambia el color de fondo a negro y agrega una boca a la cara de Meebit.

Conecta (ctrl+j) el cuerpo del villano Meebit con la boca.

Vaya al modo de edición y seleccione la boca para que esté completamente resaltada. En el lado derecho de Propiedades de datos de objeto, vaya a Grupos de vértices, seleccione Cabeza y haga clic en asignar.

Ahora salga del modo de edición, vuelva al modo de objeto y agregue 4 claves de forma. Cambie el nombre de la clave a:

Clave 1 -> AA

Tecla 2 -> OH

Tecla 3 -> CH

Haz que AA, OH, CHC suenen como en la vida real y observa la forma de tu propia boca. Edite la forma de la boca para que coincida con cada voz.

Vaya al complemento CATS Blender y abra la pestaña "Visemes". Amplíe este menú, cambiando los 3 visemas predeterminados para que coincidan con el nombre de la clave de forma que acaba de configurar.

Haga clic en Create Visemes para generar el resto del conjunto de Visemes. Cuando haya terminado, ¡está listo para exportar!

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