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¿Qué otras grandes IP están disponibles para NFT detrás de la explosión de NBA Top Shot?

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En el primer trimestre de este año, el NBA Top Shot, que nació de la nada, reavivó el entusiasmo de los inversores por el mercado de coleccionables NFT, que estaba casi extinguido.

Salir del círculo, obtener ventas totales de casi 500 millones de dólares estadounidenses, superar a CryptoKitties y encabezar la lista de coleccionables de NFT... Todos estos logros demuestran que NBA Top Shot está impulsando el mercado de coleccionables de NFT a una nueva altura.

Detrás de los aspectos más destacados, la rápida explosión de NBA Top Shot se basa en la NBA, una IP poderosa con influencia global. Bajo la influencia de IP, NBA Top Shot naturalmente tiene una gran base de usuarios y la capacidad de salir fácilmente del círculo.

Entonces, después de NBA Top Shot, ¿qué otras grandes IP están disponibles para NFT? ¿Qué audiencias principales introducirán estas IP en el mercado de coleccionables NFT?

Pokémon: elogiado por Trump, ocupa el primer lugar en la lista de valores de IP del mundo

Pokémon (también conocido como: Pokémon/Pokemon) nació en 1996. El trabajo original fue un juego de rol lanzado por Nintendo, y luego derivó una serie de productos de propiedad intelectual como animación, películas y periféricos. Se conoce como " la IP más absorbente de oro del mundo".

Según los datos publicados por la agencia de estadísticas Statista en enero de este año, Pokémon 1P ocupó el primer lugar en la "Lista mundial de valor de IP", con una facturación de US $ 100 mil millones, superando a IP como Hello Kitty, Winnie the Pooh, Star Wars y el Universo Cinematográfico de Marvel.

Como una de las principales IP que absorben oro, Pokémon tiene una gran base de seguidores de varios campos, incluida la política y la música.

Según los informes, la exsecretaria de Estado de los EE. UU., Hillary Clinton, celebró una fiesta pokemonGO (juego de Pokémon GO) fuera de línea durante las elecciones generales en un intento de ganarse los votos de los fans de Pokémon; otro político estadounidense y expresidente Trump dejó en claro que Muy interesado en pokemonGO; en el mundo de la música, el conocido rapero estadounidense Logic compró una vez una tarjeta flash de Charizard al alto precio de 220.000 dólares estadounidenses.

Aunque ha pasado mucho tiempo desde el apogeo de Pokémon, varios datos muestran que el amor de los fanáticos por la serie Pokémon no ha disminuido.

En 2019, se estrenó la película "Detective Pikachu" adaptada de "Pokémon", con una taquilla global acumulada de 436 millones de dólares estadounidenses, superando a "Warcraft" (433 millones de dólares estadounidenses), convirtiéndose en la película de adaptación de juegos más taquillera en ese momento. tiempo.

Más que eso, hasta el día de hoy, los fanáticos de Pokémon todavía están ansiosos por coleccionar cartas coleccionables. En la plataforma de Amazon, solo queda una tarjeta de colección en noviembre del año pasado, y el precio de la tarjeta de colección supera los 1300 RMB. Según datos difundidos por la plataforma eBay en febrero de este año, las ventas de tarjetas de colección de Pokémon aumentaron un 574% entre 2019 y 2020.

En febrero de este año, la cuenta oficial de YouTube de Pokémon lanzó el video "Pokemon 25th Anniversary Virtual Concert", con más de 1 millón de visitas. Desde su creación en 2005, el video de lanzamiento oficial de Pokémon ha acumulado más de mil millones de visitas.

En general, en comparación con los atributos de IP de la NBA, Pokémon puede cubrir una base de usuarios más amplia, y sus retratos de usuarios ya no están dominados por hombres. No es difícil imaginar que una vez que el Pokémon con una gran cantidad de fanáticos se combine con los coleccionables de NFT, introducirá a más audiencias en el mercado de NFT y empujará el mercado de NFT fuera del círculo nuevamente.

Estrellas del deporte: la propiedad intelectual sigue siendo válida, las estrellas del fútbol/rugby también son populares

El gran éxito de NBA Top Shot ha demostrado el valor y la influencia de la PI del baloncesto, pero esto no significa que la PI deportiva en otros campos no pueda copiar este juego.

De hecho, además del baloncesto, las ventas de tarjetas coleccionables relacionadas con las estrellas del fútbol, ​​el béisbol y el rugby aumentarán significativamente en 2020, lo que demuestra plenamente la popularidad de la PI deportiva.

Los datos muestran que en 2020, las ventas totales de tarjetas de colección de estrellas en la plataforma de eBay aumentaron un 142 %. Entre ellos, las ventas de tarjetas de colección de estrellas de fútbol son más fuertes que las de baloncesto, con una tasa de crecimiento de los dos alcanzando el 1586 % y el 373 %, respectivamente. Se dice que las tarjetas de estrellas se han convertido en la categoría de más rápido crecimiento de la compañía en 2020.

Al igual que el fútbol, ​​los cromos de rugby también son muy populares. En 2019, una tarjeta de estrella de fútbol novato autografiada por Tom Brady se subastó en línea por más de $ 400,000, rompiendo el récord de subasta para una tarjeta de colección establecida por Michael Jordan en ese momento.

Al primer trimestre de este año, en la subasta realizada por Goldin Auctions, la tarjeta novata de la estrella del fútbol Patrick Mahomes se vendió a un alto precio de US$861.000, convirtiéndose en la tarjeta de fútbol más cara del mundo.

Vale la pena señalar que eBay no es el único que se ha beneficiado del auge de la propiedad intelectual deportiva. Según los datos publicados por el fabricante de tarjetas coleccionables Topps, las ventas netas de la compañía aumentaron un 23% el año pasado a 567 millones de dólares estadounidenses, estableciendo un récord; la plataforma de comercio de tarjetas estrella de segunda mano StarStock también completó una ronda de financiación de 8 millones de dólares estadounidenses. dólares a principios de abril, liderando VC Es a16z, la institución líder en el mercado de criptomonedas.

Si el fuego de la IP deportiva continúa extendiéndose al mercado de NFT, y las plataformas comerciales como Opensea obtienen la autorización directamente de las partes relevantes y venden tarjetas coleccionables en sus plataformas, están obligadas a obtener una gran cantidad de tarifas de transacción y tráfico, y el NFT El mercado también tendrá la oportunidad de cubrir aún más a los fanáticos de los deportes.

Harry Potter: tras 20 años de popularidad, la taquilla de reestreno superó los 100 millones

Independientemente de Oriente o Occidente, "Harry Potter" es casi el recuerdo de la infancia de todos los nacidos en las décadas de 1980 y 1990. No solo ha sido popular durante 20 años, sino que ahora se ha convertido en una conocida propiedad intelectual con un valor de más de 3 millones. Dólares estadounidenses.

Según estadísticas incompletas, las siete novelas de "Harry Potter" han vendido más de 450 millones de copias, ubicándose entre las diez primeras en la lista mundial de ventas de libros, y han sido traducidas a más de 70 idiomas.

Bajo la influencia de la IP de "Harry Potter", la película del mismo nombre basada en la novela fue un gran éxito, con una taquilla total de 7.700 millones de dólares estadounidenses, superando la taquilla total de las ocho "Rápidos y Furiosos". películas. No solo eso, durante la re-proyección de la primera parte de la serie "Harry Potter" el año pasado, la taquilla de la película superó los 100 millones.

Además, los juegos para móviles basados ​​en la IP de "Harry Potter" también han recibido un gran apoyo por parte de los fans. Según los datos de Sensor Tower, "Harry Potter: Hogwarts Mystery" encabezó la lista gratuita dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento. En la etapa de reserva de juegos se registraron más de 2 millones de jugadores.

La influencia de "Harry Potter" es mucho más que eso. Se dice que el Royal Mail británico ha lanzado especialmente sellos conmemorativos de "Harry Potter"; la palabra "Muggle" creada por JK Rowling, el autor de "Harry Potter", incluso se incluyó en el "Oxford English Dictionary".

Como todos sabemos, el fuego de "Harry Potter" es inseparable de los altibajos de la trama, así como la ambientación de fondo con el tema de la magia. En este trabajo se muestra una serie de magias interesantes, que encajan de forma natural con NFT.

Al digitalizar las tarjetas de colección, la magia de ensueño en "Harry Potter" podrá presentarse de manera dinámica, magnificando los efectos visuales y mejorando los elementos mágicos, lo que sin duda atraerá a una gran cantidad de fanáticos de Harry Potter a la NFT. mercado.

Celebridades en el entretenimiento: Con su propio efecto IP, los avatares virtuales 3D rompen las ideas tradicionales de colección

No hace falta decir que la influencia y el atractivo de las celebridades del entretenimiento, de lo que estamos hablando principalmente aquí, es que los avatares virtuales en 3D se están convirtiendo en el próximo punto explosivo en el mercado de coleccionables NFT, y esto acelerará nuestra entrada en el mundo Metaverse.

Hablando de avatares virtuales en 3D, tengo que mencionar a la empresa de tecnología de imagen virtual Genies. En marzo de este año, la compañía lanzó un avatar virtual en 3D para la estrella de fútbol Mesut Özil y sus dispositivos portátiles digitales de edición limitada, y luego vendió seis dispositivos virtuales por $500,000 a través del sitio web Nifty Gateway.

Luego, Genies también diseñó productos digitales exclusivos para el cantante Shawn Mendes (Shawn Mendes) y los vendió en Opensea.

(Nota: una réplica de una camiseta sin mangas que Shawn Mendes usó una vez para un concierto en México)

Los avatares virtuales en 3D seguramente se convertirán en la tendencia de desarrollo de las colecciones de celebridades en el futuro, reemplazando a los portadores de productos como tarjetas de colección y álbumes en el pasado.

En el proceso, CryptoKitties y el equipo de desarrollo de FLOW, Dapper Labs, ya han detectado oportunidades de mercado antes que otros competidores. El 28 de abril de este año, el equipo anunció que lanzará un mercado comercial "Genies Marketplace" con Genies en su cadena pública Flow, en un intento de introducir más avatares virtuales 3D en el mercado NFT y, al mismo tiempo, llenar el vacío. en la pista de negociación de NFT.

Según los informes, "Genies Marketplace" tiene como objetivo proporcionar a las celebridades y a todos los usuarios de la plataforma avatares virtuales y un mercado comercial que vende NFT portátiles.

Después de que salió a la luz la noticia de la cooperación entre las dos partes, Genies anunció de inmediato que había llegado a una cooperación con Warner Music Group para desarrollar avatares 3D y NFT portátiles digitales para sus cantantes.

No es difícil imaginar que a medida que Genies diseñe avatares virtuales en 3D para más celebridades y empuje los productos digitales a la plataforma Genies Marketplace para la venta, FLOW como infraestructura se beneficiará de ello y, lo que es más importante, esto nos permitirá ingresar al mundo del metaverso. Allanó el camino, proporcionó la conexión.

Conclusión

Desde el estallido de NBA Top Shot, podemos ver que una IP sólida es como un catalizador, que puede ayudar a que cosas nuevas ingresen al mercado rápidamente e incluso a romper el círculo. Y a medida que más opciones de productos NFT se combinen con una propiedad intelectual sólida, el mercado de NFT se desarrollará a una velocidad sin precedentes.

Además, la combinación de Genies y Dapper Labs amplificará la influencia de IP y promoverá NFT para establecer una conexión potencial con el mundo Metaverse mientras rompe el círculo.

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