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Interrupción de los juegos Blockchain: cuando los jugadores se convierten en inversores

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La industria de los videojuegos está cosechando los grandes beneficios de un enorme crecimiento. Los videojuegos valen más de $ 162 mil millones en la actualidad y se espera que aumenten a $ 295 mil millones en todo el mundo dentro de los próximos cinco años.

Los juegos móviles, que alguna vez fueron considerados un flash in the pan por la multitud de juegos hardcore, han sido un importante impulsor del crecimiento de la industria en los últimos años. En 2020, habrá más de 2500 millones de jugadores móviles en todo el mundo, y el número total de jugadores de juegos móviles supera incluso al de los juegos de consola y PC más tradicionales.

Bitcoin ha estado en una racha este año. A principios de 2021, su precio rondaba los $29 000, antes de superar repentinamente los $63 000 a mediados de abril, un nuevo máximo histórico.

Luego, otro colapso siguió a los comentarios de alto perfil de Elon Musk, luego de lo cual el precio cayó a alrededor de $ 43,000.

A pesar de la reciente caída, Bitcoin todavía cotiza casi un 150 % por encima de los niveles de enero de 2021, y la inversión en la cadena de bloques está creciendo exponencialmente.

Eso inevitablemente despertó el interés en blockchain, la tecnología de registro distribuido que admite criptomonedas, y algunos desarrolladores de juegos que buscaban incorporar la tecnología en sus productos.

De la curiosidad a la corriente principal de NFT

CryptoKitties es el primer juego casi convencional del mundo para el mundo NFT. Estos son activos digitales únicos y coleccionables que nadie puede duplicar y se almacenan permanentemente en la cadena de bloques.

Lanzado en 2017, el juego basado en ethereum permite a los usuarios coleccionar, vender y criar gatos digitales.

Grayscale aumentó sus tenencias de LINK, ZEN y otras tres monedas. Las posiciones de confianza de LINK aumentaron un 23,41 %: el 21 de abril, EST, los cambios en los datos de posición de Grayscale Trust son los siguientes:

Los fideicomisos BTC, ETH, ETC, BCH y LTC en escala de grises no aumentaron sus tenencias ese día. la tasa de prima de BCHG fue del 238,69 % y la tasa de prima de LTCN fue del 859,42 %.

Grayscale ZEN Trust aumentó sus participaciones en 519,23 ZEN (+0,09 %); LINK Trust aumentó sus participaciones en 29 990,05 LINK (+23,41 %); LPT Trust aumentó sus participaciones en 967,43 LPT (+0,22 %). [2021/4/22 20:46:01]

criptogatitos

En los cuatro años desde que se fundó CryptoKitties, su mercado nunca se ha ralentizado y ha criado casi 50 000 generaciones de gatitos, con más de $30 000 en transacciones diarias en la plataforma CryptoKitties.

La popularidad viral de CryptoKitties significa que ya no podemos ignorar los activos digitales en los juegos, y los desarrolladores de juegos están incorporando estas funciones en sus productos y haciendo que los activos digitales en los juegos sean reales.

Josh, socio gerente de Konvoy Ventures, mencionó que 2600 millones de personas juegan videojuegos y casi miles de estudios poseen activos digitales e IP digital. La realización de activos digitales es un concepto de 40 años en los videojuegos.

Los fundadores de Blockchain han tenido un gran éxito en el comercio de activos digitales en "Second Life". Luego usaron esta experiencia para determinar el valor de una moneda digital completamente nueva, bitcoin, e invirtieron mucho en ella.

Descentralización del juego

Bitget Contract Big Data Center: los usuarios de pérdida de contratos de BTC son altos y BTC fluctúa dentro de un rango estrecho: según el informe de mercado de Bitget Contract Big Data Center, a las 11:00 de hoy, el volumen de negociación de los contratos de BTC/USDT en Bitget Exchange en las últimas 24 horas ha alcanzado más de 1180 millones de dólares EE.UU. Entre ellos: los usuarios rentables representaron el 18 %, las posiciones largas obtuvieron una ganancia del 63 %, las posiciones cortas obtuvieron una ganancia del 35 %, los usuarios con pérdidas representaron el 82 % , las posiciones largas perdieron un 1 % y las posiciones cortas un 1 %. Además, la diferencia de precio actual del contrato a plazo de Bitget es de aproximadamente 0,5 USDT, y la base del contrato es de aproximadamente 0,2 USDT. [2020/10/12]

Hasta ahora, los juegos han sido una actividad altamente centralizada, con todos los datos, activos y moneda del juego generalmente restringidos al juego en el que se originaron, y la propiedad total de estos elementos recae en el desarrollador.

La adición de blockchain hace visible el futuro de los juegos descentralizados. Los artículos ganados o comprados en un juego se pueden transferir y usar en otro juego, dando un valor real a los activos del juego digital.

Algunos de estos activos en el juego pueden costar hasta miles de dólares debido a la escasez. Según Craig, director de innovación de Polyient, conectará su espada o arma a la cadena de bloques, le permitirá poseerla y convertirla del juego para venderla en el mercado abierto con fines de lucro, pero desafortunadamente la gente aún no puede hacerlo.

La naturaleza centralizada de los videojuegos actuales también significa que los jugadores en realidad no son dueños de los artículos que ganan en el juego.

Si dejan de jugar un juego en particular, o una vez que los servidores del juego se ven comprometidos o cerrados por el desarrollador, todo lo que recopilaron mientras jugaban se perderá para siempre.

Vimos esto a principios de este año cuando un incendio en Francia destruyó alrededor de 30 servidores conectados al MMORPG Rust.

Este accidente provocó que miles de jugadores perdieran sus datos guardados, que no se habían respaldado fuera del sitio.

La violación del servidor Rust se convirtió en una oportunidad para desarrollar un modelo de juego más descentralizado y basado en blockchain. En este modelo, las circunstancias externas no hacen que los jugadores pierdan el progreso ganado con tanto esfuerzo o elementos del juego.

A medida que madure la economía digital, estos artículos tendrán un valor en el mundo real, a veces decenas de miles de dólares o más.

Gabe Leydon, exdirector ejecutivo de Machine Zone, mencionó: "La gente gasta mucho dinero en juegos, y cuando abandonan el juego, ese dinero se acaba. Tu inversión se acaba. No significa nada".

Entonces, si las personas están dispuestas a gastar este tipo de dinero donde pueden "dejar de iniciar sesión", solo puede ser inútil. Pero, ¿qué sucede si "dejan de iniciar sesión" y venden los activos del juego que compraron?

Aquí es cuando cambiará toda la naturaleza de los videojuegos. La gente ya no gastará dinero en este tipo de juegos, sino que invertirá en juegos de cadena de bloques, que lo cambiarán todo.

Juego de la vieja escuela para una nueva generación

Las marcas de la vieja escuela también se están involucrando en blockchain y NFT, y el patrón histórico de auge y caída de las criptomonedas inevitablemente lleva a cualquier conversación sobre la tecnología a cuestionar si llegó para quedarse. el

Pero como señal potencial de longevidad, las marcas de juegos con nombres conocidos y generaciones de fanáticos han comenzado a apostar sus fortunas en la tierra de la nueva generación.

Taito, una empresa japonesa de videojuegos conocida por clásicos como Space Invaders y Bubble Bobble, se asoció recientemente con Next Gaming y Celer Network.

Taito está trayendo su juego de rompecabezas de arcade de la vieja escuela Bust-A-Move a la cadena de bloques, donde los competidores de deportes electrónicos pueden competir en línea, por dinero real.

Atari, una de las auténticas pioneras de los videojuegos para consolas domésticas, acaba de anunciar su incursión en el mundo de las NFT y la creación de una división dedicada a blockchain, llamada simplemente Atari Blockchain.

Atari dijo en un comunicado de prensa que su objetivo es "centrarse en las partes sin explotar de los juegos cripto y blockchain". La compañía también lanzó su propio Atari Token, que se utilizará para su consola Atari VCS, blockchain. Internet y juegos o aplicaciones de terceros.

Atari dijo que evaluará continuamente las oportunidades para los juegos de cadenas de bloques, las NFT y los mundos en línea basados ​​en cadenas de bloques.

El fabricante de PlayStation, Sony, ha estado trabajando en "The Six Dragons", un juego de rol largamente esperado que se lanzará en PlayStation 5 a finales de este año.

The Six Dragons presenta más de mil millones de mazmorras generadas aleatoriamente y más de 300 elementos que los jugadores pueden intercambiar, vender o conservar para mejorar sus personajes.

Las transacciones de artículos y la elaboración de todos sus juegos se realizan en la cadena de bloques de Ethereum, lo que lo convierte en uno de los primeros lanzamientos en incluir NFT en una plataforma de juegos convencional.

Lo que hace que esta experiencia sea única es que casi todos los elementos del juego están descentralizados, aprovechando el poder de la innovadora tecnología blockchain.

Esto significa que los jugadores pueden realmente ser dueños de sus activos de juego, ya que pueden intercambiarlos libremente con otros jugadores, venderlos por valor real y usarlos en diferentes mundos de juego.

Yat Siu, presidente de Animoca Brands, dijo que el cambio de la industria de los juegos a NFT y blockchain representa un gran cambio en el concepto de propiedad digital, y los jugadores no querrán perderse las oportunidades potencialmente lucrativas que ofrece la tecnología.

Si puede elegir un juego que es valioso para usted, definitivamente no mirará los juegos que no tienen valor. Si bien los juegos tradicionales no van a desaparecer, creemos que los jugadores elegirán jugar en entornos en los que puedan tomar posesión de sus artículos.

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