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Cinco fuentes de valor en el Metaverso

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Autor: Chenglin Pua (Malasia)

Aunque el concepto de metaverso está de moda, muchas personas todavía no entienden mucho su valor. ¿Cuál es el valor del metaverso que ha atraído a muchas empresas de tecnología para implementar negocios relacionados en el metaverso? 01 Al peinar la cadena de bloques, se encuentra que los elementos que pueden aportar más valor al metaverso incluyen la rareza, la participación, la economía de la tierra virtual, los avatares virtuales y diferentes escenarios y experiencias.

Escasez

La escasez puede dar valor a un artículo. Por ejemplo, las pinturas de pintores y artistas conocidos pueden subastarse a un valor muy alto. Debido a su escasez, la gente le da un valor relativamente alto a las pinturas. Lo mismo ocurre con los recursos: cuanto más escaso sea un recurso, mayor será su valor naturalmente. Se considera que NFT es el medio portador de activos del Metaverso. El aumento continuo de los precios de NFT también ha provocado discusiones acaloradas. NFT es solo una "versión electrónica de la imagen", ¿por qué se puede subastar por un precio tan alto? De hecho, una razón importante por la que la gente le da a NFT un precio tan alto es la escasez.

Por ejemplo, BAYC, ape-man NFT, es muy famoso en el campo de NFT. Después de que los compradores compran NFT, pueden participar en una comunidad especial de redes sociales. Hay muchas celebridades en esta comunidad, como la superestrella del fútbol Neymar, la superestrella del baloncesto Curry, etc. La compra de BAYC le brinda la rara oportunidad de ponerse en contacto con las celebridades mencionadas anteriormente, lo que ha llevado a una creciente demanda de BAYC NFT, que finalmente se refleja en su precio al alza.

Lo mismo ocurre con el Metaverso. Habrá muchos activos virtuales en el metaverso y habrá activos virtuales raros entre ellos. Por ejemplo, el precio de la tierra virtual cerca del centro de la ciudad seguirá siendo alto debido a su rareza y escasez. O activos virtuales creados por celebridades, etc. Estas rarezas dan valor de metaverso. Esta tendencia recién está surgiendo ahora. En el futuro, con la mejora continua del metaverso, más y más personas se establecerán en el metaverso, y se crearán más y más artículos raros, que serán perseguidos y amados por las personas, y eventualmente el valor del metaverso disminuirá gradualmente. aumento.

El aumento promedio del sector del concepto DeFi hoy es del 0,74 %: Jinse Finance and Economics muestra que el aumento promedio del sector del concepto DeFi hoy es del 0,74 %. Entre las 47 monedas, 23 subieron y 24 bajaron, entre las cuales las principales fueron: BANDA (+28,55%), HOT (+12,55%), SUSHI (+12,20%). Las principales monedas son: AST (-16,33%), KCASH (-12,11%), PEARL (-11,69%). [2021/1/9 15:43:02]

Participativo

La participación del usuario puede aportar más valor a Metaverse. Por ejemplo, en la Internet tradicional, la participación de las personas puede generar valor. El software de redes sociales se puede descargar gratis en estos días, y muchos son de uso gratuito. Sin embargo, las empresas de Internet han encontrado otra forma y comenzaron a colocar anuncios para aportar valor a Internet.

Lo más importante de un producto es que alguien lo use. Si el metaverso se considera un producto, mientras alguien se instale en el metaverso y pase suficiente tiempo en él, se generarán más modelos económicos del metaverso, que seguirán generando más valor para el metaverso. La participación del usuario en sí misma es el valor más valioso.

Economía de la tierra del metaverso

Hablando del mundo virtual, no faltará la tierra virtual. En el mundo real, la tierra es un recurso escaso. Después de todo, no hay tanta tierra en el mundo. Sin embargo, en el mundo virtual, la tierra virtual se puede crear infinitamente. La cantidad de tierra virtual en algunos mundos virtuales fue determinada originalmente por la plataforma, como Decentraland y The Sandbox. Sin embargo, los humanos pueden crear mundos virtuales infinitamente, lo que conduce a tierras teóricamente virtuales que pueden crearse infinitamente. Y esto también hará que la tierra virtual desarrolle una economía de la tierra diferente de la tierra en el mundo real.

Hablando de tierra virtual, Decentraland es un ejemplo en el que mucha gente piensa. Muchas celebridades como JJ Lin han comprado terrenos virtuales en Decentraland. La tierra virtual es naturalmente escasa debido a las limitaciones de espacio geográfico inicial. La tierra virtual es similar a la tierra en el mundo real y tendrá un efecto de aglomeración industrial. Por ejemplo, la tierra cerca del centro de la ciudad producirá un valor más alto que otras tierras periféricas, y una pequeña cantidad de áreas concentran la mayor parte de las actividades de los usuarios.

En Decentraland, después de que el propietario compra el terreno, el propietario puede participar en la comisión de todos los activos virtuales que las personas producen en el terreno en el proceso de transacciones posteriores. Esto permite que la tierra virtual genere valor en el metaverso.

Además, también se ha desarrollado un negocio de alquiler de terrenos virtuales. Los propietarios pueden usar terrenos virtuales para cobrar el alquiler, etc. También hay empresas de terceros que ayudan a los propietarios a alquilar terrenos virtuales. Además, también hay empresas que convierten la tierra virtual en un tablero publicitario, y las empresas interesadas pueden colocar anuncios relevantes en sus tableros publicitarios para promocionar su negocio.

Los modelos de negocio mencionados anteriormente existen actualmente en tierra virtual. También se pueden derivar otros modelos comerciales en el futuro, y más modelos comerciales de terrenos virtuales también aportarán más valor al Metaverso.

Imagen de avatar

En el metaverso, todos necesitamos un avatar para comunicarnos, actuar. ¿Por qué el Metaverso atrae a la gente a instalarse? Una de las respuestas es que las personas pueden obtener experiencias en el metaverso que no pueden tener en el mundo real, como volar en el aire como Superman, caminar en el espacio, etc. Las personas pueden disfrazarse de diferentes avatares en el Metaverso.

A la gente, naturalmente, le gusta buscar cosas hermosas, y la gente está obligada a comprar algunos accesorios para que los avatares se vistan. Los avatares son una forma importante de autopresentación y autoidentificación en el Metaverso, lo que conducirá a futuros avatares/avatares a convertirse en una fuente importante de la economía del Metaverso.

En el pasado, la gente pensaba que era raro gastar dinero en juegos, pero la realidad es que la gente gasta dinero en juegos. Por ejemplo, la gloria del rey atraerá más de 2.800 millones de dólares estadounidenses en oro mundial en 2021. El principal ingreso de King of Glory es la venta de máscaras para los avatares del juego. King of Glory demuestra que las personas están dispuestas a comprar máscaras de avatar, periféricos, etc. en el juego, y hay muchos. Un ingreso importante del Metaverso en el futuro provendrá de la venta de periféricos de avatar, accesorios, etc.

La búsqueda de la belleza de las imágenes virtuales por parte de las personas puede producir una industria derivada en el futuro, que consiste en ayudar a otros a crear imágenes virtuales. A muchas personas les gustan las cosas únicas, lo que puede crear una industria que externalice los servicios, permitiendo que terceros los ayuden a crear un avatar único. Por ejemplo, los servicios de subcontratación de edificios virtuales de Yuanverse de hoy se subcontratan a terceros para ayudarlos a modelarse a sí mismos, crear un edificio virtual único, etc.

Diferentes escenarios y experiencias

El metaverso tiene dos elementos muy importantes: los juegos y lo social. Una de las fuentes importantes de valor del metaverso es que el metaverso puede proporcionar a las personas diferentes escenas y experiencias sociales.

Los seres humanos son animales sociales, y la vida de las personas siempre es inseparable de los atributos sociales. En su tiempo libre, la gente va a lugares como bares para divertirse y conectarse con otros. En el metaverso, puede proporcionar a las personas una escena o experiencia social que es imposible en el mundo físico real. Por ejemplo, restaurantes en Marte, bares volando en el espacio, etc. A la gente siempre le gusta experimentar cosas nuevas. El mundo virtual del metaverso bien puede satisfacer las necesidades de las personas en este sentido.

Además, el metaverso puede romper la limitación de espacio, permitiendo que personas en diferentes rincones de la tierra se reúnan y se comuniquen en el metaverso siempre que tengan Internet. Las personas pueden compartir tiempo y espacio en el Metaverso e interactuar en tiempo real. Además, en comparación con el mundo físico real, la jugabilidad más diversa del metaverso también aporta más valor al metaverso, lo que puede aumentar el entusiasmo de los extraños por socializar en el metaverso.

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