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Solsten, una empresa de análisis de IA psicológica de jugadores de juegos en cadena, ha completado una ronda de financiación B de 21,8 millones de dólares, dirigida por Konvoy

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Block

Time:8/18/2022 12:34:32 PM

[Solsten, una empresa de análisis de IA de psicología de jugadores de juegos en cadena, completó una ronda B de financiación de 21,8 millones de dólares, dirigida por Konvoy] El 18 de agosto, Solsten, una empresa emergente de análisis de IA de psicología de jugadores de juegos en cadena, anunció la finalización de una ronda de financiación de 21,8 millones de dólares B ronda de financiamiento, liderada por Konvoy, Inventure, GFR Fund, Sisu Game Ventures y Bascom Ventures, el fondo de ex alumnos de la Universidad de Wisconsin-Madison, así como Galaxy Interactive, Dentsu Ventures y la firma de inversión de capital privado de blockchain Warburg Serres participaron. Solsten ayuda principalmente a las empresas de desarrollo de juegos a crear experiencias digitales más vívidas y atractivas mediante el análisis de la psicología del jugador. Entre sus clientes se incluyen el desarrollador del juego de cadena de bloques Axie Infinity, Sky Mavis, el estudio de juegos de cadena Mythical Games, y Super Evil Megacorp, Starbreeze, Tilting Point y Wooga, etc. (Business Insider)

Otras noticias:

Razer, una empresa de marca de equipos de juego, estableció una asociación con Shrapnel, un juego de disparos en cadena en Avalanche: el 1 de julio, Razer, una empresa de marca de equipos de juego, anunció una asociación con Shrapnel, un juego de disparos en cadena en Avalanche. Shrapnel construirá un juego modular AAA FPS construido con tecnología blockchain.

En abril, Shrapnel completó $ 7 millones en financiamiento a través de una venta de tokens, con la participación de Dragonfly Capital, Three Arrows Capital y otros. Neon, el estudio que desarrolló Shrapnel, completó una ronda de financiación de 10,5 millones de dólares dirigida por Griffin Gaming Partners y Polychain Capital en noviembre de 2021. [2022/7/1 1:43:53]

Ray Elaine, CMO de MPC: El mecanismo de descentralización + monetización ha hecho que los juegos en cadena sean populares entre los jugadores: Jinse Finance informó que en la transmisión en vivo de "Golden Hundred Talks | Chain Games - Advanced Game" celebrada el 30 de julio, con respecto a las razones de la popularidad de juegos de blockchain, el CMO de MPC, Ray Elaine, dijo que después de DeFi, NFT se ha convertido en la salida más grande para esta ronda de mercado alcista. En la pista de entretenimiento de NFT+, los juegos de NFT+ son obviamente los más imaginativos. Con la jugabilidad principal de GameFi (gamificación del mecanismo financiero), y a través del modo de ganar y jugar, los juegos NFT+ pueden crear un rico disfrute material y espiritual para los usuarios en el mundo encriptado.

En la actualidad, el juego NFT más popular es Axie Infinity. En los últimos dos meses, su número total de usuarios y el volumen total de transacciones ocuparon el primer lugar en la industria. Además, el precio de los tokens de CryptoBlades se ha disparado recientemente, y su actividad diaria y los datos de transacciones también han comenzado a subir rápidamente a los tres primeros en la industria. El auge de los juegos de NFT a principios de este año fue impulsado principalmente por NBA Top Shot, y su principal ventaja es la gran propiedad intelectual de la NBA. Las características comunes de estos juegos populares son: la diversión es similar a la jugabilidad de los juegos tradicionales y se ha establecido un rico mecanismo de monetización para beneficiar a los jugadores. Por supuesto, la escena del juego y el concepto de valor están en línea con la fantasía de Metaverse de descentralización, igualdad para todos, ilusiones virtuales que se convierten en realidad y autosuficiencia en la inmersión en el mundo virtual, que es el factor central de su éxito. [2021/7/30 1:25:02]

Se negociaron 28 000 ETH en cuatro horas, y el juego de cadena de bloques CryptoCountries se hizo popular: un juego de cadena de bloques llamado CryptoCountries vendió 28 000 ETH en cuatro horas ayer por la tarde, unos 150 millones de yuanes. Se entiende que el equipo de desarrollo del juego hizo de cada país un token similar a un token virtual en la cadena de bloques de Ethereum, y los jugadores pueden "conquistar" el país comprando estos tokens. Después de "conquistar", el nombre del usuario se escribirá en el token del país. [2018/2/16]

NEAR ha lanzado la red de prueba de la primera etapa de fragmentación y se espera que la red principal se lance el próximo mes.

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